Метавселенная (Metaverse)

Социальная сеть Facebook не нуждается в представлении. Это одна из самых узнаваемых и популярных компаний мире. Не так давно, соцсеть была переименована в Meta Platforms. Таким образом социальная сеть отметила, что планирует трансформацию в полноценную экосистему. Это решение открывает новые горизонты не только для компании Цукерберга, но и его партнеров. Например, о желании присоединиться к Метавселенной уже высказала корпорация Microsoft.

metaverse

Понятие Metaverse

На протяжении последних нескольких лет тематика касающаяся метавселенных была одной из самых популярных на просторах интернета. Кроме крупных организаций, которые заявили о приверженности метавселенных, многие зарубежные СМИ разместили материалы, относительно этого понятия. 

Итак, начнем с того, что тема метавселенных не далека от действующей реальности. Поскольку на данный момент крайне сложно представить жизнь обыденного человека без соцсетей, многопользовательских игр, видеороликов и прочих способов проведения досуга, связанных с интернетом. Кроме этого, пандемия коронавируса, локдаун и важность и социального дистанцирования только увеличили зависимость людей от гаджетов и сети. 

С каждым днем вовлеченностью людей в сферу online-развлечений только растет. Мировые звезды даже проводили онлайн-концерты. Трэвис Скотт за один такой концерт заработал 20 млн. долларов. 

Метавселенные — это переход в онлайн больше, чем сейчас. На данный момент не существует более точного определения понятия. Если говорить об общем смысле, получается следующий термин. Это трехмерная online-среда, в которой можно создавать всевозможные ивенты, а также участвовать в них. 

Почему техногиганты начали говорить о стратегии метавселенной?

В связи с тем, что мир переходит на онлайн-режим, метавселенная ‒ это логичное продолжение данного тренда. Согласно статистике, у более 70% людей наблюдается интернет-зависимость, невзирая на их возраст. 

Компании Марка Цукерберга принадлежат не только социальные сети и мессенджеры, но и фирма Окулус Рифт – безоговорочный лидер в сфере проектирования и производства гаджетов дополненной реальности. Создатели Фейсбук намерены изменить политику. Из-за роста популярности метавселенных, в 2021 году сформировался фундамент того, чтобы Фейсбук стал ключевым бенефициаром перспективного рынка. 

Руководство Microsoft несмотря на другой сегмент бизнеса, также выступило с заявлением о поддержке метавселенных. Ключевое сходство между Facebook и Microsoft — портфели крупных VR-игроков, а также база клиентов в уже имеющейся экосистеме. На данный момент у компаний одна миссия ‒ сформировать метавселенную для обычной работы, не только с целью развлечения. 

Структура метавселенной

facebook metaverse

Metaverse разделяют на три составляющих, это позволяет охватить разные сегменты жизни общества. 

  1. Обитание в виртуальной среде. Каждый человек создает уникальный аватар, после чего взаимодействует с другими пользователями в виртуальном мире. Аватар может покупать предметы, переодеваться, посещать концерты без физического присутствия. 
  2. Реальность внутри экосистемы. Здесь все функционирует идентично, как в реальном. Есть объекты, принадлежащие определенному человеку. Для примера, уже в Minecraft присутствуют дома, в них не могут войти другие игроки. Это касается и других объектов из обычной жизни человека.
  3. Мета-игры и работа. В связи с тем, что многие работают в удаленном формате, личные коммуникации практически сведены к нулю, даже нет необходимости принимать участие в звонках, переговорах. Мета-работа ‒ это пространство, где люди взаимодействуют за счет аватаров. Физически человек может пребывать в любом месте. Мета-игры ‒ это отдельная вселенная, которая направлена на формирование нового мира. Можно сказать, что это игра-платформа, и даже можно будет играть в нескольких временных периодах по собственному желанию. 

В целом, все из реальной жизни переносится в метавселенную, где при желании можно взаимодействовать с разными объектами, которые и так доступны в обыденности. Кроме того, в метавселенной нет одного доминирующего игрока. 

На данный момент, разные компании заявляют о том, что готовы принять участие в создании метавселенной. Конечно, потребуется подготовка инфраструктуры, для этого будут использоваться спецтехнологии VR/AR, видеокарты, и не стоит забывать о протоколе мобильного интернета 5G.

Также метавселенную предстоит обслуживать. Задействовать предстоит облачные дата-центры, продумать систему кибербезопасности, обслуживания транзакций и прочее. Конечно, метавселенной предстоит создавать контент, как игры, так и фильмы, миры и прочее. Согласно прогнозам, скорей всего полноценная метавселенная будет создана в играх. Поскольку у этого сегмента больше фанбаза, поэтому проще запустить мета.

Вывод

Все же нельзя сказать, что сегодня есть кейсы успешно реализованных технологических экосистем. Поскольку на данный момент отсутствует инфраструктура и есть ощутимая нехватка инструментов. Разные фирмы стараются реализовать различные элементы метавселенных. Техногиганты работают с собственными клиентскими базами, формируя отдельную среду для коммуникации и проведения рабочих процессов. Вполне вероятно, что крупные игровые компании будут формировать вселенные на основе игр, тем самым увеличивая социальное воздействие на геймеров.